Recherche à risque : le protocole est lancé !

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Après le succès de "Panique à la bibliothèque" lancé lors de la Fête de la Science 2018, le Ministère de l'enseignement supérieur, de la recherche et de l'innovation propose aux bibliothèques et médiathèques un nouvel escape game "clé en main" en association avec Délires d'encre et Science animation.

Chaque année, à l’occasion de la Fête de la Science, un ouvrage est distribué dans de nombreuses librairies, bibliothèques et centres de documentation de France. Pour cette édition 2019, le livre, intitulé "Sciences en bulles", prendra la forme d’une bande dessinée et racontera de manière ludique et accessible le parcours de jeunes chercheurs. Les associations "Délires d’encre" et "Science animation" se sont appuyées sur son contenu afin de développer un jeu d'enquête collaboratif "clé en main" à destination des bibliothèques : "Recherche à risque".


UN ESCAPE GAME "CLÉ EN MAIN"
POUR ANIMER LES BIBLIOTHÈQUES

Mêlant sciences et investigation, cette enquête grandeur nature va plonger tous les curieux et curieuses dans le monde de la recherche scientifique, au cœur d'une histoire immersive alliant intrigue et suspense pour découvrir un univers inconnu et risqué. Cet escape game pédagogique accompagne la diffusion du livre "Sciences en bulles" dans les bibliothèques ou tout lieu culturel disposant d'un espace de documentation.

RECHERCHE À RISQUE :
SUSPENSE ET ADRÉNALINE AU RENDEZ-VOUS

Après le succès de l'édition 2018, "Panique dans la bibliothèque", déployé dans plus de 500 bibliothèques et centres de documentation dans 12 pays différents, le nouveau scénario 2019 invite à découvrir la recherche scientifique, ses étapes et ses méthodes d'investigation. Bien que ce dernier inclue quelques clins d'œil au premier scénario, les deux jeux sont totalement indépendants.

Armés d'un sens de l'observation aiguisé, de logique, de réactivité et d'esprit d'équipe, les participants sont invités à relever le défi en suivant une méthode scientifique pour résoudre des intrigues mystérieuses et décrypter ainsi l'univers de la recherche... Mais attention : le temps est compté, il faut faire vite ! Suspense et adrénaline seront au rendez-vous. 

Chaque session de jeu se fait en équipe, de 2 à 6 joueurs, et à partir de 14 ans.

PROPOSEZ L'ANIMATION
DANS VOTRE BIBLIOTHÈQUE !

Science animation et Délires d'encre vous mettent à disposition un kit d'animation comportant les supports de jeu ainsi qu'un guide complet pour prendre en main l'escape game. Le kit de communication comprend des supports pour la mobilisation des publics.

À noter. La coordination nationale de la Fête de la Science organise un live avec les concepteurs du jeu le vendredi 20 septembre, de 11h à 12h30, sur la chaîne YouTube de la manifestation. L'occasion de poser toutes vos questions (via un chat) sur la mise en place et l'animation du jeu !


Crédits : NASA (Licence CC).


Annonces, appels à candidatures, rendez-vous, trucs et astuces, ... Suivez toute l'actualité de la 28ème Fête de la Science dans notre dossier spécial "Fête de la Science 2019".

Appel à participation

Date d'expiration :
13 octobre 2019
Contact
Science animation 05 61 61 00 06
Mail
audrey.bardon@science-animation.org
Pièces jointes
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