Journée d’étude “Sciences en jeux”, deuxième édition
Que transmet-on vraiment quand on choisit de parler de sciences par le jeu ?
Peut-il faire passer un message, transmettre des connaissances, provoquer une discussion ou faire vivre une expérience qui change notre regard sur un sujet ? Le jeudi 26 novembre 2026, la deuxième journée d’étude « Sciences en jeux » propose d’explorer ces questions au LUMEN de l’Université Paris-Saclay.
Organisée par l’Université Paris-Saclay, S[Cube] et Obscigame, cette journée réunira des professionnel·les de la culture scientifique, de la recherche et de la création de jeux. La matinée permettra de croiser les regards autour d’une keynote d’Henri Kermarrec, « Le jeu de société transmet-il un message ? », suivie d’une table ronde consacrée aux usages du jeu pour partager des connaissances, mettre des sujets en discussion et créer des expériences autour des sciences. Le déjeuner sera également l’occasion de découvrir et tester différents jeux présentés sur place.
L’après-midi fera la part belle à la pratique. Plusieurs ateliers permettront de travailler à partir de projets de jeux concrets, d’expérimenter différentes méthodes de conception et de confronter les approches de la recherche, de la médiation scientifique et du game design. Une manière de passer de la réflexion à la fabrication et de partager outils, méthodes et retours d’expérience entre professionnel·les.
Une journée portée avec Obscigame
Obscigame est l’Observatoire national du jeu de culture scientifique. Co-porté par Le Dôme, S[Cube], Ikigai – Games for Citizens et Instant Science, avec le soutien du ministère de la Culture, il vise à mieux connaître, documenter et valoriser les jeux qui permettent de parler de sciences, ainsi que celles et ceux qui les conçoivent et les utilisent. À travers le recensement de jeux et de ressources, des rencontres professionnelles et des temps d’expérimentation, l’observatoire contribue également à créer des passerelles entre les mondes de la culture scientifique, de la recherche et du jeu.
Crédits photos : S[Cube]
